CHARAKTERE
 
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Priester

Ein Priester ist ein alter Mann, der den Tempel hütet und seinen Lebensinhalt den Göttern verschrieben hat. Diese mystische Person besitzt magische Fähigkeiten. Er kann sich über das ganze Land teleportieren, den magischen Erkundungsraben zur Fernaufklärung beschwören, magische Geister herbeirufen, die seine Feinde terrorisieren und magische Wölfe erschaffen, die seine Gegner angreifen. Der magische Geist ist eine brennende Erscheinung, welche die Feinde in Angst und Schrecken versetzt und veranlasst, auf sichere Distanz zu gehen. Er benutzt keine Waffen, sondern schleudert Feuerbälle auf seine Gegner. Priester können gefundene, magische Ausrüstungsgegenstände aufnehmen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Er lebt im Tempel.

 
Hexe

Bekanntermaßen reiten Hexen auf Besen, die KnightShift Hexen sind hier keine Ausnahme. Unsere Hexen haben allerdings keine schwarz behaarten Warzen auf ihren Nasen. Die Hexe kann für einen Angriff aus der Luft benutzt werden und ist nützlich im Kampf gegen andere magische Spielfiguren. Ihre schrille Stimme und ihr heimtückisches Lachen, machen sie unverkennbar. Das Alte Mädchen stöhnt und murmelt vor sich hin, aber dafür lieben wir sie. Sie besitzt ein Herz aus flüssigem Blei..


Amazone

Die Amazone ist jung, attraktiv und sorgsam tätowiert. Als Bekleidung bevorzugt sie knappe Bikinis. Sie ist bewandert in der Kunst der Magie und kann die magischen Gegenstände und Zaubersprüche der Spielwelt nutzen.

Sie ist in der Lage, brennende Blitze zu schleudern, die ihre Gegner sehr effektiv aus sicherer Entfernung grillen, rösten oder kochen, ohne ihre Mitstreiter zu verletzen.

Die magischen Amulette der Spielwelt von KnightShift kann sie benutzen, um ihre Widerstandskraft und ihr Mana (magische Energie) zu erhöhen. Voraussetzung: Sie findet diese sehr begehrten magischen Gegenstände vor ihren Konkurrenten.

Hexenmeister

Der Hexenmeister ist alt und weise, jedoch mit umfassenden Kenntnissen der magischen Künste ausgestattet. Er muss keine Wölfe bändigen, wie etwa der Kuh-Hirte, er erschafft sie einfach. Ein Hexenmeister kann ebenfalls Geister beschwören, um seine Gegner in Panik zu versetzen.

Der Hexenmeister ist mit den geheimnisvollen Mächten sämtlicher Amulette bestens vertraut. Er kann seine Feinde mit Feuerbällen bewerfen, einen gigantischen Feuerregen beschwören oder sie einfach in Kühe verwandeln. Er lebt im Turm des Hexenmeisters.

... und VIELE ANDERE
 
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